Las 7 Herramientas Educativas de Enseñanza en las aulas escolares

 Herramientas Educativas de Enseñanza
Herramientas Educativas de Enseñanza

El auge de las aplicaciones educativas ha experimentado un crecimiento exponencial, superando las 8,000 opciones diseñadas específicamente con propósitos pedagógicos. Este dato ilustra la trascendencia que estas herramientas poseen en el panorama educativo actual.

¿Cuáles son las ventajas significativas que ofrecen las aplicaciones educativas en la enseñanza contemporánea? ¿Por qué se han vuelto indispensables y cuáles destacan como las más eficaces en la actualidad? Invitamos a explorar estas incógnitas y descubrir Las 7 Herramientas Educativas de Enseñanza en las aulas escolares que están proporcionando así un análisis esclarecedor para optimizar el proceso de aprendizaje.

La innovación tecnológica ha influido de manera significativa en el ámbito educativo, transformándolo por completo. En la actualidad, resulta inconcebible que los educadores no utilicen, al menos, las herramientas básicas recomendadas por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para enriquecer el proceso de aprendizaje, lo cual conlleva el uso fundamental de aplicaciones educativas.

¿Pero a qué cambios nos referimos exactamente? Podemos comenzar destacando que la llegada de Internet ha generado una democratización global del conocimiento, colocando la información al alcance de cualquier individuo con un dispositivo conectado a la red.

Herramientas Educativas de Enseñanza en las aulas escolares

Este fenómeno ha propiciado una penetración masiva de la tecnología en nuestra rutina diaria, transformando no solo nuestro estilo de vida y nuestras interacciones sociales, sino también la forma en que enseñamos y aprendemos en el entorno educativo.

En este contexto, la irrupción de los teléfonos inteligentes ha dado origen a una prolífica oferta de aplicaciones educativas desarrolladas por múltiples creadores. Estas pequeñas aplicaciones, diseñadas en entornos multimedia para dispositivos móviles (principalmente teléfonos y tabletas), brindan oportunidades excepcionales para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Hace algunos años, con la introducción de los dispositivos móviles, ciertos sectores del ámbito educativo expresaban inquietudes acerca de posibles impactos negativos. Argumentaban que los teléfonos inteligentes generaban distracciones significativas en los jóvenes, dificultando su concentración en las aulas y limitando su tiempo disponible para el estudio y las tareas académicas.

«Enseñar a niños a contar es bueno, pero enseñarles lo que realmente cuenta es mejor»

Bob Talbert.

Aunque hay algo de validez en esta perspectiva, es importante reconocer que los distractores han existido a lo largo del tiempo, este no es un fenómeno nuevo; hace dos mil años, figuras como Aristóteles y Platón lamentaban la «falta de concentración» en los jóvenes aprendices. Incluso con la invención de la tabla encerada en la antigua Roma (la versión prehistórica de la tableta), algunos maestros expresaban preocupaciones de que los estudiantes se volverían perezosos al no dedicar el mismo esfuerzo que al escribir en pergamino.

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Como siempre, la historia finalmente revela la verdad, demostrando que el avance tecnológico de las aplicaciones móviles ha traído consigo más ventajas que inconvenientes en el ámbito educativo.

Lo que es importante destacar a continuación lo siguiente:

  1. Facilitan y agilizan el proceso de aprendizaje: no solo en el aula, sino también fuera de ella, reduciendo al mínimo las limitaciones de tiempo y lugar. Los tiempos de reacción y respuesta entre actividades se vuelven significativamente más rápidos.
  2. Contrariamente a las percepciones previas, las herramientas pedagógicas basadas en aplicaciones educativas generan una mayor identificación por parte de los alumnos. Este uso tiene una influencia positiva en los jóvenes, quienes están familiarizados con estas tecnologías, a veces incluso más que los propios docentes.
  3. Además, abren la puerta a nuevas didácticas de aprendizaje al incorporar elementos atractivos como la gamificación, que aporta dinámicas frescas a los objetivos de aprendizaje.
  4. Estas aplicaciones fomentan una mayor interacción entre los alumnos y los docentes al estar diseñadas para facilitar la comunicación y el trabajo colaborativo.
  5. Son herramientas en constante evolución, ya que detrás de cada aplicación educativa hay un equipo de desarrolladores, docentes y pedagogos que investigan las tendencias para mejorar y actualizar su sistema.
  6. Generan entornos de aprendizaje personalizados al permitir que los alumnos diseñen sus propios perfiles dentro de la aplicación. Esto favorece el proceso de aprendizaje al hacer que los contenidos sean más personales y significativos.

Las aplicaciones educativas se han convertido en un punto de referencia para explorar la relación entre la tecnología y la pedagogía. Aunque las ventajas actuales son evidentes, su potencial completo aún no se ha explorado por completo, ya que día tras día surgen nuevas aplicaciones que no solo mejoran sus funciones, sino que también se transforman para adaptarse a las cambiantes necesidades educativas.

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Las 7 Herramientas Educativas de Enseñanza en las aulas escolares

Aplicaciones educativas tecnológicas

Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han experimentado una notable evolución en los últimos años, convirtiéndose en elementos que resulta imposible pasar por alto y no integrar en el ámbito educativo. Tanto las instituciones educativas como los docentes comprometidos con la educación actual reconocen la imperiosa necesidad de incorporar aplicaciones educativas para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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En ese contexto, compartimos una lista de 7 aplicaciones educativas que resultarán sumamente útiles para docentes que buscan aprovechar al máximo las nuevas tecnologías:

Kahoot

Descripción: es una aplicación educativa que permite a los docentes diseñar estrategias de aprendizaje interactivas. Facilita la creación de cuestionarios de opción múltiple vinculados a los temas de la clase, permitiendo la inclusión de imágenes y videos para enriquecer las preguntas.

Funcionalidades destacadas: Preparación de clases didácticas, presentaciones interactivas, organización de reuniones para trabajo en equipo y videoconferencias con los alumnos.

Trivine

Descripción:  destaca como una excelente aplicación para diseñar trivias en línea con contenido educativo. Con un enfoque lúdico, emplea la gamificación para la creación de cuestionarios de evaluación y bloques de preguntas y respuestas.

Funcionalidades destacadas: Análisis de respuestas, medición de la capacidad de autoaprendizaje, seguimientos personalizados, matrices de datos y gestión de preguntas adaptativas.

Classcraft

Descripción:  fusiona un sistema de gestión de clases LMS con elementos de juegos de rol (RPG), convirtiendo las clases en experiencias gamificadas. Permite a los alumnos crear personajes épicos que avanzan al lograr objetivos relacionados con los temas de la clase.

Funcionalidades destacadas: gamificación de clases, creación de personajes épicos y objetivos de clase, versión gratuita disponible.

Cerebriti

Descripción: Esta aplicación de origen español ofrece diversas opciones para diseñar juegos de preguntas personalizables, incluyendo cuestionarios de opción múltiple, trivias y mapas interactivos. Funcionalidades destacadas: Diseño personalizado de juegos, banco de actividades creado por usuarios sobre múltiples temas educativos.

Funcionalidades destacadas:  Entender el funcionamiento de Cerebriti es bastante sencillo gracias a su diseño intuitivo. Una vez que el docente ha creado su cuenta, puede comenzar a elaborar y personalizar actividades conforme a sus temas de interés o beneficiarse de las actividades creadas por otros educadores. Una ventaja adicional es que la plataforma es totalmente gratuita y está disponible en español

EdPuzzle

Descripción: Surgida tras la popularización del modelo de aula invertida en 2004, se destaca por permitir a los docentes elaborar vídeos didácticos sobre los temas que desean abordar con sus alumnos. Esta aplicación no solo facilita la creación de contenidos audiovisuales, sino que también proporciona herramientas amigables para editar vídeos según las necesidades del docente. Se pueden añadir notas de texto, realizar cortes en el video y agregar preguntas interactivas para evaluar el aprendizaje de los alumnos mientras visualizan la clase multimedia. EdPuzzle incluso acepta vídeos de otras fuentes como YouTube.

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Funcionalidades destacadas: Esta aplicación resulta especialmente idónea para docentes con poca experiencia en el modelo de clase invertida o en la edición de videoclases. Se recomienda el uso de Flipped Primary, una aplicación diseñada para trabajar con aulas invertidas, enfocada en alumnos de primaria (de primero a sexto año).

 LiveBoard

Descripción: Va más allá de ser una simple pizarra digital, permitiendo a los docentes convertir cualquier dispositivo (PC, tableta o teléfono celular) en una pizarra interactiva. Tras registrarse y sincronizar sus dispositivos con LiveBoard, los docentes encontrarán que su funcionamiento es sencillo e intuitivo, ofreciendo una amplia gama de posibilidades tanto para clases presenciales como en línea.

Funcionalidades destacadas: Las herramientas internas incluyen la capacidad de escribir, dibujar, crear mapas, organizar gráficos, agregar cuadros de texto, integrar imágenes y abrir múltiples pizarras interactivas. Además, permite la participación y colaboración de los alumnos durante la clase.

 Duolingo

Descripción: Destaca como una de las aplicaciones más conocidas para aprender idiomas en todo el mundo. Su filosofía se basa en hacer que el aprendizaje de una lengua no sea un proceso tedioso, sino más bien, entretenido. La gamificación es la columna vertebral de su sistema, utilizando lecciones cortas que avanzan de nivel a medida que los alumnos progresan en el conocimiento del idioma. Actualmente, el inglés es el idioma más popular en la plataforma.

Funcionalidades destacadas: A través de competiciones y juegos de conversación, los alumnos pueden evaluar su progreso y conocer el nivel de inglés que están alcanzando en cada sesión.

Habiendo explicado las 7 mejores  en las cuales se pueden apoyar los docentes y alumnos recuerden que estamos en una constante evolución tecnológica y esto nos va ha seguir permitiendo tener acceso a una gama amplia de herramientas educativas , utilicémosla sabiamente para la construcción de mejores sociedades.

También es importante complementar estas herramientas educativas con el siguiente video:

 

«La educación es nuestro pasaporte para el futuro, porque el mañana pertenece a la gente que se prepara para el hoy»

Malcolm X.
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